Vocabulario Digital 2021

Son muchos las palabras que han surgido a lo largo de los años debido al avance tecnológico. Por ello, hemos realizado un listado de 180 términos de tecnología digital que debes conocer y su definición.

COMPONENTES TECNOLOGÍA
1 Hardware Son las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.​ Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico.
2 Software Soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
3 Satélite Es un cuerpo no natural que orbita alrededor de un cuerpo celeste con una ruta fija establecida. Sus usos son para elaborar mapas, obtener información específica de la Tierra u otros planetas y también para recopilar datos que ayuden a prever las condiciones del tiempo en el planeta.
4 Láser Dispositivo óptico que genera un haz luminoso de una sola frecuencia, monocromático, coherente y muy intenso, mediante la estimulación eléctrica o térmica de los átomos, moléculas o iones de un material.
5 Sensores Un sensor es todo aquello que tiene una propiedad sensible a una magnitud del medio, y al variar esta magnitud también varia con cierta intensidad la propiedad, es decir, manifiesta la presencia de dicha magnitud, y también su medida.
6 Smart Phone Son una clase de teléfonos móviles y de dispositivos informáticos móviles multipropósito . Se distinguen de los teléfonos con funciones por sus capacidades de hardware más sólidas y sus extensos sistemas operativos móviles , que facilitan un software más amplio , Internet (incluida la navegación web a través de banda ancha móvil ) y funcionalidad multimedia (que incluye música, video, cámaras y juegos), junto con funciones básicas del teléfono, como llamadas de voz y mensajes de texto.
7 Apple IOS iOS es un sistema operativo móvil de la multinacional Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), después se ha usado en dispositivos como el iPod touch y el iPad.
8 Android Es un sistema operativo móvil desarrollado por Google, basado en Kernel de Linux y otros software de código abierto. Fue diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tabletas, relojes inteligentes.
9 Servidor Es una aplicación en ejecución capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora.
10 Computador Máquina digital que ejecuta comandos para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida.
11 Periféricos Denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora. 
12 Teclado Dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora
13 Mouse Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.
14 Tablet Es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, se trata de una sola pieza que integra​ una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) que emite luz ​y con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón.
15 Touch Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos que se asocian a la parte posterior de arriba del touch, siendo el componente que permite que funcione al dar sus datos​ y órdenes al dispositivo.
16 Scanner Aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
17 Scanner 3D Dispositivo que analiza un objeto o una escena para reunir datos de su forma y ocasionalmente su color. La información obtenida se puede usar para construir modelos digitales tridimensionales que se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones.
18 Plotter Impresora de formato ancho concebida para planos como imágenes a fin de producir en medio papel o vinilos, las diversas representaciones digitales dibujadas, modeladas o artes visuales.
19 Multifuncional Impresora de diversos formato que agregan scanner integrado.
20 Impresora documentos Impresora de formato carta hasta doble carta para las operaciones documentales.
21 Drone Hace referencia a una aeronave que vuela sin tripulación, la cual ejerce su función remotamente. Un VANT es un vehículo sin tripulación, reutilizable, capaz de mantener de manera autónoma un nivel de vuelo controlado y sostenido.
22 Sistema Operativo Software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
23 Memoria RAM Memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento.
24 Procesador El procesador de una computadora o de cualquier dispositivo informático, es una especie de cerebro, que le permite al equipo realizar diferentes acciones.
25 CPU Hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
26 GPU Unidad de procesamiento gráfico o GPU (graphics processing unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.
27 Pixeles Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital. Ampliando lo suficiente una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora.
28 Placa Madre Tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún dispositivo.
29 Tarjeta de Red Componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos.
30 Disco Duro Dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar y recuperar archivos digitales.
31 Carpeta Usuario Es un directorio específico asignado por el sistema operativo, donde un usuario almacena de forma independiente sus archivos personales.
32 Archivos Conjunto de bytes que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.
33 USB Estándar de la industria que establece especificaciones para cables y conectores y protocolos para conexión, comunicación y suministro de energía entre computadoras, dispositivos periféricos y otras computadoras.
34 HDMI Hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable, incluido el contenido en alta definición.
35 Bits El concepto se utiliza en la informática para nombrar a una unidad de medida de información que equivale a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad.
36 Megabyte Megabyte es el nombre de una unidad de información equivalente a un millón de bytes aproximadamente. Se trata, por lo tanto, de un múltiplo del byte, unidad usada en el terreno de las telecomunicaciones y la informática.
37 Terabyte Unidad de medida informática cuyo símbolo es el TB, y es equivalente a 2 a la 40 bytes. Comúnmente se acepta que un terabyte es equivalente a 1,000gb lo cual implica 1,000,000 de Mb o 1,000,000,000 de Kb.
OPERACIONES | MANTENCION
38 Backup Copia de seguridad. Esta se realiza para prevenir una posible pérdida de información.
39 Cookies Fragmento de información que se registra en tu computador luego de visitar un sitio web.
40 Actualización Lanzamiento de una nueva versión que incluye más herramientas y soluciona fallos de la versión precedente. Debido al constante avance de la tecnología, la mayoría de los programas informáticos más populares se actualiza con frecuencia.
41 Formatear Acción de Formatear como relativa a la que es dar Formato o Formateo del Disco de un ordenador, considerándose no solo a un Disco Duro, sino que también este concepto era anteriormente aplicado a las Cintas Magnéticas, siendo relativo a la preparación de estos soportes para que posteriormente puedan realizarse grabaciones de archivos sobre el mismo.
42 Comprimir Reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio. Al acto de compresión de datos.
CODIGO | FUENTE
43 Raster Registro digital por pixeles o puntos, especialmente usado para Imágenes.
44 GPS Sistema que permite determinar en toda la Tierra la posición de cualquier objeto (una persona, un vehículo) con una precisión de hasta centímetros, aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión.
45 Vector Representa mediante un segmento de recta, orientado dentro del espacio euclidiano tridimensional. El vector tiene 3 elementos: módulo, dirección y sentido.​
46 OCR Proceso dirigido a la digitalización de textos, los cuales identifican automáticamente a partir de una imagen símbolos o caracteres que pertenecen a un determinado alfabeto, para luego almacenarlos en forma de datos.
47 Nube de Puntos 3D Conjunto de vértices en un sistema de coordenadas tridimensional. Estos vértices se identifican habitualmente como coordenadas X, Y, y Z y son representaciones de la superficie externa de un objeto. Las nubes de puntos se crean habitualmente con un láser escáner tridimensional. Este instrumento mide de forma automática un gran número de puntos en la superficie de un objeto, y generan un fichero de datos con una nube de puntos.
48 Realidad Virtual Entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.
49 Realidad Aumentada Es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.
LENGUAJES DE PROGRAMACION
50 JAVA Lenguaje de programación orientado a objetos que se incorporó al ámbito de la informática en los años noventa. La idea de Java es que pueda realizarse programas con la posibilidad de ejecutarse en cualquier contexto, en cualquier ambiente, siendo así su portabilidad uno de sus principales logros.
53 C Lenguaje de programación de propósito general​ originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, ​ como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.​​​Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de sistemas operativos, concretamente Unix.
54 C++ Lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
55 PHYTON Lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código. Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional.
56 C# Lenguaje de programación multiparadigma desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e ISO. C# es uno de los lenguajes de programación diseñados para la infraestructura de lenguaje común.
57 Visual Basic Lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes agregados.
58 Java Script Lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, ​ basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
59 PHP Acrónimo recursivo en inglés de PHP: Hypertext Preprocessor, es un lenguaje de programación de propósito general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el preprocesado de texto plano en UTF-8.
60 Perl Lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987. Perl toma características del lenguaje C, del lenguaje interpretado bourne shell (sh), AWK, sed, Lisp y, en un grado inferior, de muchos otros lenguajes de programación.
61 Arduino Plataforma de hardware y software de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de programación Processing. Es decir, una plataforma de código abierto para prototipos.
62 Machine Learning Disciplina científica del ámbito de la Inteligencia Artificial que crea sistemas que aprenden automáticamente. Aprender en este contexto quiere decir identificar patrones complejos en millones de datos.
63 WordPress Es un sistema de gestión de contenidos (CMS) que permite crear y mantener un blog u otro tipo de web.
64 Apps El término app es una abreviatura de la palabra en inglés application. Es decir, una app es un programa. Pero con unas características especiales .
65 Forge Plataforma de desarrollo colaborativo de software. Se enfoca hacia la cooperación entre desarrolladores para la difusión de software y el soporte al usuario.En este tipo de plataformas se albergan múltiples proyectos de software, en los que los desarrolladores han de registrarse para poder contribuir.
66 API Conjunto de funciones y procedimientos que cumplen una o muchas funciones con el fin de ser utilizadas por otro software. Las siglas API vienen del inglés Application Programming Interface. En español sería Interfaz de Programación de Aplicaciones.
FORMATOS IMAGENES UNIVERSALES
67 JPEG Sigla correspondiente a Joint Photographic Experts Group, un comité de especialistas que ideó un estándar de codificación y compresión de imágenes digitales. Puede decirse, por lo tanto, que JPEG es un método para comprimir las imágenes y también un formato de archivo.
68 GIF Es el acrónimo de las siglas en inglés de Graphics Interchange Format y no es más que un formato de compresión de imagen limitado a 256 colores, los archivos tipo GIF utilizan un algoritmo de compresión de datos que está patentado y se considera que, por ejemplo, este tipo de archivos es mejor para imágenes.
69 BMP Formato del ITSL imagen de mapa de bits, propio del sistema operativo Microsoft Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión RLE (Run-length encoding).
70 TIFF Formato de archivo informático para almacenar imágenes de mapa de bits. Es prevalente en la industria gráfica y en la fotografía profesional por su versatilidad y compresión no destructiva.
71 STL Formato de archivo informático de diseño asistido por computadora (CAD) que define geometría de objetos 3D, excluyendo información como color, texturas o propiedades físicas que sí incluyen otros formatos CAD.
72 IFC Formato de datos que tiene como finalidad permitir el intercambio de un modelo informativo sin la pérdida o la distorsión de datos o informaciones. A continuación características, ventajas y relación con el BIM.
73 HTML Lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.
75 PDF (sigla del inglés Portable Document Format, «formato de documento portátil») es un formato de almacenamiento para documentos digitales independiente de plataformas de software o hardware. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto).
76 DXF (acrónimo del inglés Drawing Exchange Format) es un formato de archivo para dibujos de diseño asistido por computadora, creado fundamentalmente para posibilitar la interoperabilidad entre los archivos DWG, usados por el programa AutoCAD, y el resto de programas del mercado.
77 TXT Representa «textfile» (archivo de texto), que sustituyó a su antiguo nombre «flatfile» (archivo sin formato). Este archivo informático estructura series de líneas de texto. Los archivos TXT sirven como almacenes de información a la vez que evitan las complicaciones propias de otros formatos de archivo.
78 SQL Lenguaje de dominio específico utilizado en programación, diseñado para administrar, y recuperar información de sistemas de gestión de bases de datos relacionales.
79 MP3  Sigla que deriva de MPEG Audio Layer III. Se trata de un formato de audio digital o, más específicamente, de un formato de compresión de dicho tipo de audio.
80 MP4 Formato de codificación de audio asociado a la extensión mp4. MPEG4 es un códec estándar internacional de vídeo creado especialmente para la web. Es un algoritmo de compresión que codifica datos audio vídeo optimizando su calidad de almacenamiento, codificación y distribución en redes.
REDES | INTERNET | COMUNICACION
81 4G Es la sigla utilizada para referirse a la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil. Es la sucesora de las tecnologías 2G y 3G.
82 5G La red 5G, una tecnología aún en desarrollo, es la sucesora de la red de telefonía móvil 4G, cuya misión es agilizar la experiencia de navegación y descarga en internet.
83 Cable Submarino – Internet El Cable Curie es un Cable submarino de telecomunicaciones que va entre California y Valparaíso, Chile y es de propiedad de Alphabet Inc, empresa matriz de Google. Tiene una longitud aproximada de 10.000 Km.1​ y está compuesto por 4 pares de fibras.2​ Tendrá una capacidad inicial de 72 Tbps.
84 Fibra Óptica Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
85 Internet Conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial.
86 Ancho Banda En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo (mps).
87 WIFI Es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos, como computadoras, tablets, smartphones o celulares, etc., mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información.
88 URL Siglas en inglés de Uniform Resource Locator, que en español significa Localizador Uniforme de Recursos. Como tal, el URL es la dirección específica que se asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red con la finalidad de que estos puedan ser localizados o identificados.
89 LANDING PAGE Una landing page, o página de aterrizaje, es una página web diseñada específicamente para convertir visitantes en leads.
90 DOMINIO Es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
91 HOSTING El alojamiento web (en inglés: web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web.
92 INTRANET Red privada para compartir recursos entre un equipo de personas, similar a un sitio web interno. Se utiliza en las empresas para mantener conectados e informados a sus trabajadores.
93 VPN Virtual Private Network, Permite que el ordenador en la red envíe y reciba datos sobre redes compartidas o públicas como si fuera una red privada con toda la funcionalidad, seguridad y políticas de gestión de una red privada.
94 LAN Son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios). Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio.
95 WAN Una red de área amplia, o WAN (Wide Área Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física.
OPERACION | ACCION | EXPANSION
96 Explorador Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web.
97 Chrome Navegador web de software privativo o código cerrado desarrollado por Google. Está disponible gratuitamente.
98 Internet Explore Es una serie de navegadores web gráficos desarrollados por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995.
99 Safari Es un navegador web desarrollado por Apple. Está disponible el sistema usado por el iPhone, el iPod touch y iPad. Antes del lanzamiento de Safari, Apple incluía el navegador Internet Explorer para Mac de Microsoft a sus ordenadores como navegador predeterminado.
100 Email El correo electrónico (en inglés: electronic mail, comúnmente abreviado e-mail o email) es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación electrónica.
101 Gmail Servicio de correo electrónico gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google a partir del 1 de abril de 2004.
102 Google Es una compañía principal subsidiaria de la multinacional estadounidense Alphabet Inc., cuya especialización son los productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías.
103 Google Play Plataforma de distribución digital de aplicaciones móviles para los dispositivos con sistema operativo Android, así como una tienda en línea desarrollada y operada por Google.
104 Google Maps Servidor de aplicaciones de mapas en la web que pertenece a Alphabet Inc. Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle con Google Street View, condiciones de tráfico en tiempo real.
105 Google Earth Es un programa informático que muestra un globo virtual que permite visualizar múltiple cartografía, con base en la fotografía satelital.
106 Google Adwords Es un servicio y un programa de la empresa Google que se utiliza para ofrecer publicidad patrocinada a potenciales anunciantes en su página de navegación google.
107 Google Analytics Herramienta de analítica web de la empresa Google. Ofrece información agrupada del tráfico que llega a los sitios web según la audiencia, la adquisición, el comportamiento y las conversiones que se llevan a cabo en el sitio web.
108 Seo Acciones que tienen como objetivo optimizar la presencia de una marca en redes sociales. El posicionamiento en buscadores, optimización en motores de búsqueda o SEO.
109 Codigo QR Código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los datos codificados de manera remota.
110 Hashtag Cadena de caracteres formada por una o varias palabras conectadas y precedidas este símbolo (#). Es, por lo tanto, una etiqueta de metadatos precedida de un carácter especial con el fin de que tanto el sistema como el usuario la identifiquen de forma rápida.
111 Followers Seguidores de un usuario o marca en redes sociales.
112 Redes Sociales Estructura social compuesta por un conjunto de usuarios (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio.
113 Banner Formato publicitario en Internet. Es un tipo de anuncio que generalmente es empleado en la publicidad llamada display, piezas publicitarias de contenido gráfico que se encuentran localizadas en diferentes páginas web.
114 Blog Sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y a menudo son comentados por los lectores. Sirve como publicación en línea de historias con una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico desde lo más reciente a lo más antiguo.
115 Linkedin Comunidad social orientada a las empresas, a los negocios y el empleo. Partiendo del perfil de cada usuario, que libremente revela su experiencia laboral y sus destrezas, la web pone en contacto a millones de empresas y empleados.
116 Instagram Red social y aplicación. Su función es subir fotos y vídeos. Está disponible para dispositivos Android e iOS. La información subidad en esta aplicación también se puede compartir en otras redes sociales como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter.
117 Facebook Red social creada por Mark Zuckerberg mientras estudiaba en la universidad de Harvard. Su objetivo era diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet.
118 Twitter Red social que permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 280 caracteres llamados tuits​ o tweets, que se muestran en la página principal del usuario.
119 Youtube Sitio web dedicado a compartir videos. Presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs y YouTube Gaming. Las personas que crean contenido para esta plataforma generalmente son conocidas como youtubers.
120 WhatsApp Aplicación de mensajería para teléfonos inteligentes, en la que se envían y reciben mensajes mediante Internet, complementando servicios de mensajería instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia.
121 Webinar Conferencias que se realizan vía online. Existen diversas plataformas que permiten el desarrollo para que estas puedan conectarse con una mayor cantidad de personas y aplicar recursos de diversos tipos que hagan muy amena la reunión o exposición.
122 e-Learning Conferencias que se realizan vía online. Existen diversas plataformas que permiten el desarrollo para que estas puedan conectarse con una mayor cantidad de personas y aplicar recursos de diversos tipos que hagan muy amena la reunión o exposición.
123 B-Learning Refiere a la combinación del trabajo presencial (en aula), y del trabajo en línea (combinando Internet y medios digitales),en donde el alumno puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo.
124 Postear En el contexto específico de los blogs, post es sinónimo de ‘entrada’. Los posts son los artículos que vamos publicando en el cuerpo del blog, y que se ordenan de manera cronológica. Por lo general, cada post tiene un título, y un cuerpo del artículo donde se puede introducir texto, fotografía, código html, audio, e incluso video.
125 FAQ Frequently-asked questionson respuestas a las preguntas más frecuentes acerca del producto o servicio de la página web. Muy utilizado para clasificar los datos a fin de permitir catastros que permitan tomar definiciones ágiles.
126 Reconocimiento de Voz a Instrucción Es una disciplina de la inteligencia artificial que tiene como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras.
127 Reconocimiento de Texto a Voz Es la generación por medios automáticos de una voz artificial que genera el sonido producido por una persona al leer un texto cualquiera en voz alta.
SEGURIDAD
128 Hacker Individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta de cualquier tipo», que considera que poner la información al alcance de todos constituye un extraordinario bien​.
129 Firma Avanzada Es un mecanismo que permite verificar la autenticidad de la autoría de un documento electrónico o de una transacción electrónica.s cualquier sonido, símbolo o proceso electrónico, que permite al receptor de un documento electrónico identificar al menos formalmente a su autor.
130 Encriptar Sistema de comunicación donde solo los usuarios que se comunican pueden leer los mensajes. En principio, evita que los espías potenciales, incluidos los proveedores de telecomunicaciones, los proveedores de Internet e incluso el proveedor del servicio de comunicación, puedan acceder a las claves criptográficas necesarias para descifrar la conversación.
131 Firewall En informática es la parte de un sistema informático o una red informática que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar o descifrar el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.
132 Privacidad Se refiere al control de la información que posee un determinado usuario que se conecta a la red, interactuando con diversos servicios en línea en los que intercambia datos durante la navegación.
133 Virus Es un software que tiene por objetivo de alterar el funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el conocimiento del usuario principalmente para lograr fines maliciosos sobre el dispositivo. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este.
DISRRUPCION ESCALABLE | APRENDIZAJE
134 Wikipedia Es una enciclopedia libre disponible en internet. Sus más de 50 millones de artículos en 300 idiomas han sido redactados en conjunto por voluntarios de todo el mundo, lo que suma más de 2000 millones de ediciones, y permite que cualquier persona pueda sumarse al proyecto​ para editarlos, a menos que la página se encuentre protegida contra vandalismos para evitar problemas.
135 Grabcad Es una startup basada en Cambridge, Massachusetts , que creó un entorno de colaboración gratuito basado en la nube que ayuda a los equipos de ingeniería a administrar, ver y compartir archivos CAD.
136 Stem También se refiere a los recursos metodológicos y didácticos cuyo enfoque es más práctico, cambiando la manera tradicional en que se acostumbra a enseñar en estas áreas. Este tipo de aprendizaje se conoce como educación STEM, clases STEM o modelos STEM.
137 Steam La palabra STEAM está formada por las iniciales de una serie disciplinas consideradas imprescindibles para formarse en la sociedad actual. Concretamente: las ciencias, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas (del inglés: science, technology, engineering, arts y mathematics).
138 Fablabs Un Fab lab (en inglés Fabrication Laboratory) es un taller de fabricación digital de uso personal. Es un espacio de producción de objetos físicos a escala personal o local que agrupa máquinas controladas por computadores.
139 Open Source Modelo de desarrollo de software basado en la colaboración abierta. Se enfoca más en los beneficios prácticos (acceso al código fuente) que en cuestiones éticas o de libertad que tanto se destacan en el software libre.
140 Startup Estructura empresarial orientada a conseguir un rápido crecimiento con base en una innovación. Las empresas emergentes desarrollan sus productos con menores inversiones y costos con más rapidez que otras empresas, en ciclos de innovación más acotados en el tiempo.
PRODUCCION OPERACIONAL | NEGOCIO
141 Business Intelligence Se denomina inteligencia empresarial, inteligencia de negocios, inteligencia comercial o BI (del inglés business intelligence), al conjunto de estrategias, aplicaciones, datos, productos, tecnologías y arquitectura técnicas, los cuales están enfocados a la administración y creación de conocimiento sobre el medio, a través del análisis de los datos existentes en una organización o empresa.
142 ERP Sistemas de planificación de recursos empresariales (ERP, por sus siglas en inglés, enterprise resource planning) son los sistemas de información gerenciales que integran y manejan muchos de los negocios asociados con las operaciones de producción y de los aspectos de distribución de una compañía en la producción de bienes o servicios.
143 CRM Administración basada en la relación con los clientes, un modelo de gestión de toda la organización, basada en la satisfacción del cliente (u orientación al mercado según otros autores). El concepto más cercano es marketing relacional (según se usa en España) y tiene mucha relación con otros conceptos como: clienting, marketing 1×1, marketing directo de base de datos.
144 PLM Gestión del Ciclo de Vida de Productos, en inglés Product Lifecycle Management (PLM), es el proceso que administra el ciclo de vida completo de un producto desde su concepción, pasando por su diseño y fabricación, hasta su servicio y eliminación.
145 Códigos de Barra El código de barras es un código basado en la representación de un conjunto de líneas paralelas de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada información, es decir, las barras y espacios del código representan pequeñas cadenas de carácteres.
146 Ecommerce Comercio por Internet o comercio en línea, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como redes sociales y otras páginas web.
147 Marketplace Conocidos también como e-marketplace, es una tienda online donde venden sus productos otras tiendas.
148 B2C Business to Client es la relación comercial entre una organización y sus clientes. Utilizado en Makerplace como ecommerce para clientes no habituales y masivos.
149 B2B Relación empresarial que se da entre dos organizaciones. Negocio a negocio (del inglés business-to-business o B2B) hace referencia a las transacciones comerciales entre empresas, es decir, a aquellas que típicamente se establecen entre un fabricante y el distribuidor de un producto, o entre un distribuidor y un comercio minorista.
150 Bitcoin Criptomoneda que fue creada en 2009. Se trata de dinero electrónico (virtual) y no oficial que puede utilizarse como medio de intercambio en operaciones comerciales.
EVOLUCION | TRANSFORMACION DIGITAL
151 Tecnología Disruptiva Es aquella tecnología o innovación que conduce a la aparición de productos y servicios que utilizan preferiblemente una estrategia disruptiva.
152 Industria 5.0 Es la 5ta Revolución Industrial, anunciada para el 2030 al conectar la inteligencia Artificial por contener la máxima racionalidad humana.
153 Inteligencia Artificial Es la inteligencia llevada a cabo por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.
154 Diseño Generativo Herramienta de innovación, una nueva forma de abordar la manera en que se construye y se crea el mundo a nuestro alrededor. Es una herramienta que ha venido tomando mucha fuerza en campos como la ingeniería, el arte, la arquitectura y el Diseño.
155 Tecnología  Cuántica Se basa en el uso de cúbits en lugar de bits, y da lugar a nuevas puertas lógicas que hacen posibles nuevos algoritmos. Una misma tarea puede tener diferente complejidad en computación clásica y en computación cuántica, lo que ha dado lugar a una gran expectación, ya que algunos problemas intratables pasan a ser tratables.
156 Blockchain Una cadena de bloques, conocida en inglés como blockchain, es una estructura de datos en la que la información contenida se agrupa en conjuntos a los que se les añade meta informaciones relativas a otro bloque de la cadena anterior en una línea temporal, de manera que gracias a técnicas criptográficas, la información contenida en un bloque solo puede ser repudiada o editada modificando todos los bloques posteriores.
157 IOT Concepto que se refiere a una interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Es, en definitiva, la conexión de internet más con objetos que con personas.
158 Manufactura Avanzada La fabricación avanzada es el uso de tecnología innovadora para mejorar productos o procesos, y la tecnología relevante se describe como «avanzada», «innovadora» o «de vanguardia «. Las industrias de fabricación avanzadas «integran cada vez más nuevas tecnologías innovadoras tanto en productos como en procesos.
159 Ciber Seguridad La seguridad informática, también conocida como ciberseguridad o seguridad de tecnología de la información, es el área relacionada con la informática y la telemática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta y, especialmente, la información contenida en una computadora o circulante a través de las redes de computadoras.
160 Realidad Virtual La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.
161 Big Data Los macrodatos, también llamados datos masivos, inteligencia de datos, datos a gran escala o big data (terminología en idioma inglés utilizada comúnmente) es un término que hace referencia al concepto de a conjuntos de datos tan grandes y complejos como para que hagan falta aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente.
162 Cloud-Computing La computación en la nube (del inglés cloud computing), conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo, nube de conceptos o simplemente «la nube», es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red.
163 Robótica Es la rama de la ingeniería mecánica, eléctrica, electrónica, biomédica, y ciencias de la computación, que se ocupa del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura, y aplicación de los robots.
164 Simulación Digital Una simulación por computadora, un modelo de simulación por computador o un modelo informatizado es un programa informático o una red de ordenadores cuyo fin es crear una simulación de un modelo abstracto de un determinado sistema.
PLATAFORMAS | INDUSTRIA Y CONSTRUCCION
165 GIS Conjunto de herramientas como usuarios, hardware, software y procesos, se logra la integración y relación de un gran número de datos del mundo real, que están vinculados a una referencia espacial, obteniéndose organización, almacenamiento, manipulación, análisis y modelación.
166 CAD Es cuando se utilizan diferentes programadores gráficos para lograr crear una serie de imágenes que conjuntas crean una imagen más grande (por así decirlo) o más conocida como dibujo. El CAD es también utilizado como un medio de expresión mediante un ordenador y un gestor gráfico; a su vez, se puede decir que también es considerado como una, relativamente nueva técnica de dibujo revolucionaria, con la cual se pueden realizar dibujos y, o planos.
167 AEC Architecture Engineering Construction, conjunto de aplicaciones que recluta a todos los involucrados en el desarrollo de obras como edificaciones (BIM), junto a todo lo que permite su desarrollo.
168 BIM Es una metodología de trabajo que nace como concepto en 1998 para reducir los errores en la construcción y dar una evolución al CAD al permitir incrustar datos a un modelo único compartido, la cual se define en el contexto de la cultura colaborativa y de la práctica integrada, que supone una profunda transformación en todos los procesos de diseño, constructivos y de gestión de activos.
169 Smart City Forma de desarrollo urbano basado en la sostenibilidad. Esta es capaz de responder adecuadamente a las necesidades básicas de instituciones, empresas, y de los propios habitantes, tanto en el plano económico, como en los aspectos operativos, sociales y ambientales.
170 Facilities Management Gestión de los edificios y sus servicios. Los servicios suelen dividirse en hard services y soft services. Los primeros incluyen tareas como asegurarse de que el aire acondicionado de un edificio funcione de forma eficaz, fiable, segura y legal. En los soft services encontramos actividades como asegurarse de que se haga la limpieza del edificio de forma regular, o controlar el trabajo de los contratistas (por ejemplo, constructores, electricistas).
171 CAE Recluta todos los Software desarrollados para aplicar ecuaciones matemáticas sobre modelos tridimensionales, distribuyendo una malla de puntos sobre la superficie que reflejará el resultado de las ecuaciones acorde a la incidencia física del cálculo o de los cálculos que se quieran prever.
172 CAM Recluta todos los software que desarrollan la comunicación entre máquinas de CNC (Control Numérico Computing), las que fabrican en diferentes complejidades acorde a su cantidad de ejes de control X,Y,Z (2 ½ a 5) conectando el modelo tridimensional digital desarrollado en CAD para ser fabricado por estas máquinas.
173 CNC Lenguaje de máquinas automáticas para la operación de estas en la ejecución del desarrollo del producto a fabricar.
CIENCIAS EN TECNOLOGIA
174 Imagenología O imagen médica, es aquella que se utiliza para revelar, diagnosticar y examinar enfermedades o para estudiar la anatomía y las funciones del cuerpo. La radiología, la termografía médica, la endoscopia, la microscopía y la fotografía médica forman parte de estas técnicas.
175 Biomaterial Es cualquier sustancia que ha sido diseñada para interactuar con los sistemas biológicos con un propósito médico, ya sea terapéutico (tratamiento, suplementos, reparación o reemplazo de una función tisular del cuerpo) o de diagnóstico.
176 Biotecnología Toda aplicación tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos vivos o sus derivados para la creación o modificación de productos o procesos para usos específicos. Dichos organismos pueden estar o no modificados genéticamente por lo que no hay que confundir Biotecnología con Ingeniería Genética.
177 Nano Tecnología Es la manipulación de la materia a escala nanométrica. La más temprana y difundida descripción de la nanotecnología se refiere a la meta tecnológica particular de manipular en forma precisa los átomos y moléculas para la fabricación de productos a microescala, ahora también referida como nanotecnología molecular.
178 Impresión 3D Consiste en convertir un archivo 3D en un objeto físico mediante la adición de capa por capa de algún material el cual puede ser plástico, resina, metal, papel, entre muchos otros.
ENERGIA
179 Sustentabilidad Es en realidad “un proceso” que tiene por objetivo encontrar el equilibrio entre el medio ambiente y el uso de los recursos naturales. La humanidad en su paso por el planeta ha degradado los recursos naturales de tal forma que actualmente es necesario procurar y planear concienzudamente el consumo de los mismos para garantizar su existencia en las generaciones futuras.
180 Economía Circular Es una estrategia que tiene por objetivo reducir tanto la entrada de los materiales vírgenes como la producción de desechos, cerrando los «bucles» o flujos económicos y ecológicos de los recursos.